Chrono Trigger es famoso por su estructura abierta y por la cantidad de desenlaces que ofrece según cuándo decidas enfrentarte a Lavos y qué decisiones tomes en el camino. En esta guía encontrarás los finales explicados de Chrono Trigger con un enfoque práctico: qué ocurre en cada uno y, sobre todo, los pasos para activarlos sin perderte. La idea es que puedas planificar tu Nueva Partida+ y optimizar rutas.

Además de describir los finales explicados de Chrono Trigger, verás en cada sección una indicación clara del “cuándo” exacto en la historia debes desafiar a Lavos (Telepod, Cubo del Fin del Tiempo, Epoch, etc.). Aquí cubrimos los desenlaces de la versión original (SNES/PS1), y anotamos variaciones donde corresponde. Si luego quieres añadir el epílogo exclusivo de DS/PC y el final “malo”, podemos integrarlos como anexo.

Ending 1: Más allá del tiempo

Este es el final “canónico”. Para verlo, derrota a Lavos tras recuperar a Crono con el Chrono Trigger (después del Palacio Océano y de que emerja el Black Omen). Los finales explicados de Chrono Trigger listan varias variaciones aquí: si embistes a Lavos con el Epoch, la nave se pierde y el cierre cambia; si no lo haces, conservas el Epoch y el desfile nocturno en Leene Square incluye detalles distintos. También influyen tareas opcionales como salvar al Canciller o ciertos eventos en Guardia.

  • Cómo activarlo: llega al Fin del Tiempo con Crono de vuelta, entra al combate final por el Cubo, por el dial del Epoch o por el Black Omen. Para concretar las variantes, decide si sacrificarás el Epoch contra la coraza y completa o no subtramas como la del Canciller.

Ending 2: Reunión

Se obtiene si vences a Lavos después de la muerte de Crono, pero antes de resucitarlo. En los finales explicados de Chrono Trigger este desenlace muestra a Marle buscando a Crono y un cierre melancólico con variaciones mínimas según cómo acabes el asalto final. Es un final pensado para quienes cierran la historia sin usar el Chrono Trigger, así que el tono es más agridulce que el del Ending 1.

  • Cómo activarlo: tras el Palacio Océano y la subida del Black Omen, ve al combate final sin traer a Crono de vuelta. Puedes acceder por el Cubo del Fin del Tiempo, por el Black Omen o con el Epoch. Los finales explicados de Chrono Trigger recomiendan guardado separado para no bloquear la resurrección en la siguiente ruta.

Ending 3: Sala de desarrolladores

El más difícil sin Nueva Partida+, y el más directo con ella. En los finales explicados de Chrono Trigger se describe como la “sala de los devs”, donde Gaspar te invita a conocer al equipo y ver créditos acelerados. Es un guiño meta, corto y muy querido por la comunidad.

  • Cómo activarlo: dos caminos. 1) En Nueva Partida+, usa el Telepod derecho del festival al comienzo y derrota a Lavos con Crono (y quizás Marle, si no hablas con nadie antes). 2) Véncelo en el Palacio Océano cuando es el doble de rápido y fuerte.

Ending 4: The Successor of Guardia (La boda)

Para este cierre cómico, derrota a Lavos justo después de regresar de 600 d.C., con Marle contigo, pero antes de llegar al Fin del Tiempo. Los finales explicados de Chrono Trigger cuentan que Marle descubre una línea real… “anfibia”. Es un “¿y si…?” donde Frog habría cambiado la historia de Guardia con consecuencias hilarantes.

  • Cómo activarlo: Telepod derecho del festival, muy temprano, tras volver de 600 d.C. y antes de alcanzar el Fin del Tiempo. Serás dos personajes, así que conviene ir en Nueva Partida+.

Ending 5: Buenas noches

Uno de los finales más breves y surrealistas: un Nu, una rana y un Kilwala hacen travesuras durante los créditos. Los finales explicados de Chrono Trigger lo ubican justo después de descubrir el Fin del Tiempo, pero antes de oír hablar del Héroe Legendario. Sirve para “marcar casilla” en una ruta de limpieza.

  • Cómo activarlo: alcanza el Fin del Tiempo, aun sin el hilo del Héroe Legendario en 600 d.C., y derrota a Lavos entrando por el Telepod derecho o por el Cubo. Los finales explicados de Chrono Trigger suelen recomendarlo como uno de los primeros que completas en NG+.

Ending 6: El Héroe Legendario

Este cierre parodia el arranque del juego con Robo y Atropos en 2300 d.C., y luego salta a 600 d.C. con Tata presumiendo de su medalla. En los finales explicados de Chrono Trigger se detalla que Crono, Marle y Lucca “trolean” al supuesto héroe desde el trono. Es ligero y perfecto para una pasada rápida en NG+.

  • Cómo activarlo: derrota a Lavos tras conocer la existencia del Héroe Legendario pero antes de obtener la Medalla de Héroe de Tata. Entra por Telepod o Cubo. Los finales explicados de Chrono Trigger lo listan como ventana muy estrecha tras iniciar la subtrama de 600 d.C.

Ending 7: Un pasado desconocido

Muestra escenas de cada era: Ayla ahuyentando Reptites, Magus reuniéndose con Ozzie, Slash y Flea, y Robo firmando “THE END”. Para los finales explicados de Chrono Trigger, es un collage que se desbloquea en la transición entre Tata y la fiesta de Ayla.

  • Cómo activarlo: derrota a Lavos después de obtener la Medalla de Héroe de Tata, pero antes de la fiesta de Ayla en la que roban la Llave de Portales. Puedes usar Telepod o Cubo.

Ending 8: Gente de cada era

Es un “slideshow” con cameos: Toma, los masamunes, los cocineros, los soldados, Schala y Janus, etc. En los finales explicados de Chrono Trigger se advierte que no debes dejar que Frog se reincorpore aún ni reparar la Masamune, o verás otro final. Es un descanso simpático antes de las rutas más exigentes.

  • Cómo activarlo: derrota a Lavos tras recuperar la Llave de Portales robada, pero antes de que Frog regrese al grupo. No repares ni entregues la Masamune en esta ruta.

Ending 9: El juramento

Aquí Frog decide saldar cuentas con Magus en una secuencia dedicada. En los finales explicados de Chrono Trigger se explica que debe haberse forjado y devuelto la Masamune a Frog, pero sin derrotar todavía a Magus. El resultado es un duelo estilizado con un remate ambiguo sobre quién queda en pie.

  • Cómo activarlo: repara la Masamune, entrégasela a Frog y entonces ve a por Lavos antes de vencer a Magus en 600 d.C. Entra por el Telepod o por el Cubo del Fin del Tiempo. Los finales explicados de Chrono Trigger recomiendan llevar buen equipo para el tramo final.

Ending 10: Edad de los dinosaurios

Los Reptites dominan la historia y los humanos son minoría; incluso el festival cambia. En los finales explicados de Chrono Trigger se recuerda que debes haber peleado ya con Magus, pero no derrotado a Azala ni al Black Tyranno, de modo que su destino altera la línea temporal.

  • Cómo activarlo: derrota a Lavos después del combate contra Magus, pero antes de vencer a Azala y al Black Tyranno en 65.000.000 a.C. Accede por el Telepod o el Cubo. En los finales explicados de Chrono Trigger se cita como referencia directa a Dinopolis y a los Dragonians de la secuela.

Ending 11: Lo que busca el Profeta

Este final sigue a Magus y a Schala en Zeal mientras el grupo no interfiere. Los finales explicados de Chrono Trigger señalan que la ventana es entre el Black Tyranno y la entrada de Schala al Palacio Océano, o bien tras ser expulsados de Antiquity por el Profeta pero antes del combate en el Palacio. El cierre reubica a Frog con su maldición y a los demás disfrutando del festival.

  • Cómo activarlo: derrota a Lavos entre el triunfo sobre el Black Tyranno y el evento de Schala en el Palacio Océano; alternativamente, tras la expulsión de 12.000 a.C. y antes del propio combate del Palacio.

Ending 12 y 13: El final malo y el Epílogo del devorador de sueños (DS/PC)

No todos los finales explicados de Chrono Trigger son optimistas. El “Bad Ending” se activa si pierdes contra Lavos en cualquier momento de la aventura. La secuencia muestra al parásito destruyendo la Tierra mientras los personajes desaparecen y la pantalla se apaga.

  • Cómo activarlo: simplemente permite que Lavos derrote a tu equipo. No importa si estás en el Telepod, en el Black Omen o en el Fin del Tiempo; la consecuencia es la misma.

Por su parte, la versión de Nintendo DS y posteriores añade un desenlace extra que conecta directamente con Chrono Cross. En los finales explicados de Chrono Trigger modernos se conoce como “Devorador de sueños”. En él, el grupo se enfrenta al Devorador de sueños, donde aparece Schala fusionada con Lavos, anticipando su papel en la secuela.

  • Cómo activarlo: completa el nuevo calabozo añadido en Antiquity (Lost Sanctum y Dimensional Vortex) y derrota al jefe final allí. Entonces, tras el combate, verás la secuencia en la que Schala queda atrapada junto al Devourer. Los finales explicados de Chrono Trigger lo consideran el puente oficial hacia Chrono Cross, cerrando la brecha argumental entre ambos títulos.