Elegir tu primer instrumento de caza en Wilds puede abrumar: hay catorce armas, cada una con ritmos, recursos y riesgos muy distintos. La buena noticia es que todas son viables, pero algunas perdonan más errores mientras aprendes a leer animaciones, posicionarte y aprovechar aperturas. Además, Wilds suma sistemas modernos como el seikret y el modo enfoque, pensados para que la cacería sea menos torpe y más expresiva desde las primeras horas. Por eso, hablar de “arma para empezar en Monster Hunter Wilds” tiene sentido y valor práctico.

También conviene considerar que Capcom ha ido ajustando el balance con parches, por lo que ciertas opciones han recibido mejoras de comodidad, ventanas más claras o counters más consistentes. Con ese marco, a continuación te presento siete armas que destaco para empezar, explicando qué las hace accesibles, cómo se sienten en la mano y qué pequeño hábito te conviene interiorizar desde el día uno.

Espada y escudo (SnS)

La espina dorsal del arsenal, fácil de entender, pero con recorrido infinito. Golpea rápido, guardas en un suspiro y puedes usar objetos con el arma desenvainada, lo que reduce tiempos muertos y te enseña un flujo de caza muy seguro. Si quieres un arma para empezar en Monster Hunter Wilds que te perdone entradas tardías o rodadas tempranas, esta brilla por su versatilidad. Aprende a intercalar golpes cortos con guardias breves y a curarte sin enfundar: te parecerá magia.

Cuando vayas ganando confianza, explora sus rutas de combos hacia Perfect Rush y practica el backstep para reposicionar. El modo enfoque ayuda a fijar blancos cercanos y a no “perder” la cara del monstruo; la montura seikret, por su parte, te permite perseguir y reenganchar sin romper el ritmo si una estampida te descoloca. Es un arma que enseña fundamentos transferibles a todo lo demás, timing, colocación de hitboxes y la sana costumbre de mantenerte activo.

Duales (Dual Blades)

Velocidad, evasiones cortas y un bucle muy claro. El Modo Demonio gasta resistencia, pero convierte tus manos en un ventilador, ideal para entender qué partes son blandas y dónde castigar sin comprometerte de más. Las duales premian el instinto y la repetición; pocas pulen tus reflejos tan rápido como esta. Vigila la barra de stamina y no te quedes seco tras un combo largo.

Trabaja con estados elementales desde temprano; las duales escalan fenomenal con afinidad y atributos, y te enseñan a explotar debilidades sin volverte loco con contadores. Usa esquivas encadenadas para “pegarte” a flancos y cola, y acepta que tu daño nace de muchos cortes seguros, no de un hit que saca 2 millones de HP. Si te gusta una danza agresiva, pero controlada, aquí la vas a encontrar, y tu conciencia espacial crecerá a pasos agigantados en pocas misiones.

Gran espada (Great Sword)

La reina del “pego poco, pero cuando pego tiembla de aquí hasta Mordor”. Su cadencia pausada te obliga a mirar, medir y elegir; a cambio, cada lectura correcta se celebra con un tajo demoledor. Es una magnífica arma para empezar en Monster Hunter Wilds si quieres aprender paciencia, ventanas y dirección de golpes. Coloca tackles para no soltar la presión y practica el control de carga sin encapricharte con el máximo en situaciones arriesgadas.

Úsala para interiorizar los pilares del posicionamiento. Entrar desde la diagonal de la cabeza, cortar cola cuando el monstruo gire y reubicarte con Seikret si una tormenta te cambia la escena. Aunque parezca ruda, sus mejoras de calidad de vida la han hecho más fluida que en entregas antiguas.

Tachi (Long Sword)

Popular por una simple razón, te otorga movilidad generosa, alcance cómodo y un medidor que te enseña a mantener presión constante. Dominar las posturas y los counters es delicioso, pero no obligatorio el primer día. Lo mejor que se puede hacer es centrarse en mantener la barra activa y en golpear la misma zona para subirla. Como arma para empezar en Monster Hunter Wilds, equilibra fantasía de cazador elegante con feedback claro de progreso en cada enfrentamiento.

Evita el vicio de adelantar golpes por puro estilo; el tajo perfecto llega cuando respetas a la bestia. Practica el fade slash para corregir ángulos y no olvides curarte con margen, porque aunque su defensa no es mala, no bloquea como una lanza. En cuanto sientas el ritmo, sus cadenas fluyen y su recompensa visual y sonora vuelve adictivo el perfeccionamiento de rutas, sin exigir memorizar docenas de inputs.

Martillo (Hammer)

Golpe contundente, movilidad sorprendente y un golpe que siempre tiene que buscar la cabeza de tu objetivo. Stun tras stun, abrirás ventanas enormes para el equipo mientras aprendes a “leer” cabeceos, embestidas y respiros de cada criatura. Es un arma para empezar en Monster Hunter Wilds estupenda si disfrutas del impacto y de ver resultados claros de control del monstruo. Cárgalo, acércate por la sien y suelta cuando el patrón lo permita; no hay ciencia.

El truco fino está en alternar cargas y pasos cargados para reposicionarte sin perder presión. Si el terreno se complica, monta el Seikret para perseguir sin enfundar y volver a coronilla en segundos. Aprenderás economía de movimiento y la importancia de apuntar a partes específicas, una disciplina útil con cualquier set. Pocas cosas motivan tanto como escuchar ese “clonk” de KO y ver cómo el equipo desata daño gratis.

Cornamusa (Hunting Horn)

Ya no es un instrumento exclusivo de virtuosos, hoy es un mazo con buffs sencillos y un bucle sorprendentemente directo. Reparte melodías que curan o potencian mientras sueltas impactos de blunt, y descubrirás que apoyar al equipo no está reñido con disfrutar del daño. Concéntrate en dos o tres canciones clave (ataque, defensa y mantener filo). Los cambios recientes han hecho sus counters y comodidad más fiables, así que puedes mantenerte en rango seguro y aportar control con aturdimientos. A medida que creces, incorporarás rutas más técnicas, pero su punto de entrada actual es amable y gratificante desde las primeras cacerías.

Ballesta ligera (Light Bowgun)

Ahhhh… Por fin llegamos al comodín a distancia, explotando la movilidad alta, puntería intuitiva y acceso a munición de estados para crear aperturas. Permite aprender hitboxes sin exponerte tanto y entender cómo afectan los estados al flujo de la pelea. Tu primer objetivo es mantener la presión mid-range, rodar con cabeza y castigar cuando el monstruo se gire.

Con el Seikret puedes recolocarte entre dunas y barrancos sin perder DPS, e incluso llevar una segunda opción en la alforja para rematar partes concretas si lo deseas. Cuando avances, experimentarás con tipos de munición, recámaras y builds más finas; al principio, céntrate en dormir o paralizar para regalarle a tu grupo una ventana segura. Domar la distancia, el ritmo y las líneas de tiro te convertirá en un ancla para cualquier escuadra.